DLSS 4 – jest szansa na to, że technologia trafi do starszych kart NVIDIA

Podczas targów CES zespół NVIDIA, zamiast prezentować standardowe ulepszenia wydajności, przedstawił fundamentalne zmiany w podejściu do rekonstrukcji obrazu. Szczególne zainteresowanie wzbudziła informacja o potencjalnym wsparciu dla starszych modeli kart. Bryan Catanzaro, kierujący zespołem badawczym NVIDIA, przedstawił nową perspektywę na dotychczasowe ograniczenia technologii. „Wcześniejsze wersje DLSS bazowały na sprzętowym akceleratorze przepływu optycznego. Mimo że sprawdzał się w kodowaniu wideo i systemach pojazdów autonomicznych, jego sztywna konstrukcja hamowała możliwości rozwoju" – wyjaśnił w rozmowie z Digital Foundry. Przełomową zmianą w DLSS 4 jest całkowite odejście od sprzętowego przepływu optycznego na rzecz rozwiązań wykorzystujących transformery – modele uczenia maszynowego, które zastąpiły wcześniejsze sieci konwolucyjne. Ta właśnie modyfikacja stwarza możliwości dla właścicieli kart RTX 30. Więcej FPS-ów bez kupowania nowego GPU? Nie brzmi to jak Nvidia ;) „To kwestia optymalizacji i inżynierii" – odpowiedział Catanzaro na pytanie o możliwość wprowadzenia nowych funkcji na starszych kartach. W praktyce oznacza to, że głównym wyzwaniem nie jest już kompatybilność sprzętowa, lecz osiągnięcie satysfakcjonującej wydajności na słabszych rdzeniach tensorowych. Innowacyjne podejście przynosi liczne korzyści. Modele transformerowe, trenowane na obszerniejszych zbiorach danych, skuteczniej radzą sobie z problemami, które dotychczas niepokoiły użytkowników DLSS – migotaniem obrazu czy efektem „ghostingu". Super rozdzielczość wykorzystuje obecnie czterokrotnie większą moc obliczeniową, co przekłada się na widocznie lepszą jakość obrazu. Inżynierowie NVIDIA zmodernizowali również system pomiaru klatek, przenosząc go z procesora na układ graficzny. Rezultat? Pięcio-, a nawet dziesięciokrotna redukcja wahań w czasie generowania kolejnych klatek. W połączeniu z najnowszą wersją technologii Reflex zapewnia to znacząco płynniejszą rozgrywkę. Te usprawnienia zyskują szczególną wartość w kontekście funkcji Multi Frame Generation, debiutującej wraz z kartami RTX 50 na architekturze Blackwell. Mimo że unowocześniony system wymaga większej mocy obliczeniowej rdzeni tensorowych, rzeczywiste wykorzystanie pamięci VRAM jest niższe dzięki udoskonalonej optymalizacji i dystrybucji obliczeń na wiele klatek. https://dailyweb.pl/turtle-beach-stealth-600-gen-3-80-godzin-grania-bez-kompromisow-recenzja/ Rozwój DLSS obrazuje stopniową transformację od prostej metody zwiększania rozdzielczości do zaawansowanego systemu poprawy jakości obrazu. Na początku technologia zmagała się z problemami jakościowymi, które eliminowano w kolejnych wersjach. Obecnie, dzięki rezygnacji ze sztywnych rozwiązań sprzętowych na rzecz elastycznych modeli AI, NVIDIA może sprawniej reagować na trudności i implementować udoskonalenia. Czy użytkownicy kart RTX 30 otrzymają dostęp do nowych funkcji? Uwzględniając dotychczasową strategię NVIDIA i złożoność technologii, najprawdopodobniej będzie to uzależnione od wyników testów wydajności na poszczególnych modelach. Producent początkowo skoncentruje się na dopracowaniu rozwiązań dla najnowszych układów, zanim rozważy rozszerzenie wsparcia na starszy sprzęt. Na ten moment pozostaje oczekiwać na debiut kart z linii RTX 50, które jako pierwsze wykorzystają pełen potencjał DLSS 4.   

Jan 20, 2025 - 14:03
 0
DLSS 4 – jest szansa na to, że technologia trafi do starszych kart NVIDIA

Nvidia

Podczas targów CES zespół NVIDIA, zamiast prezentować standardowe ulepszenia wydajności, przedstawił fundamentalne zmiany w podejściu do rekonstrukcji obrazu. Szczególne zainteresowanie wzbudziła informacja o potencjalnym wsparciu dla starszych modeli kart.

Bryan Catanzaro, kierujący zespołem badawczym NVIDIA, przedstawił nową perspektywę na dotychczasowe ograniczenia technologii. „Wcześniejsze wersje DLSS bazowały na sprzętowym akceleratorze przepływu optycznego. Mimo że sprawdzał się w kodowaniu wideo i systemach pojazdów autonomicznych, jego sztywna konstrukcja hamowała możliwości rozwoju" – wyjaśnił w rozmowie z Digital Foundry. Przełomową zmianą w DLSS 4 jest całkowite odejście od sprzętowego przepływu optycznego na rzecz rozwiązań wykorzystujących transformery – modele uczenia maszynowego, które zastąpiły wcześniejsze sieci konwolucyjne. Ta właśnie modyfikacja stwarza możliwości dla właścicieli kart RTX 30.

Więcej FPS-ów bez kupowania nowego GPU? Nie brzmi to jak Nvidia ;)

Nvidia „To kwestia optymalizacji i inżynierii" – odpowiedział Catanzaro na pytanie o możliwość wprowadzenia nowych funkcji na starszych kartach. W praktyce oznacza to, że głównym wyzwaniem nie jest już kompatybilność sprzętowa, lecz osiągnięcie satysfakcjonującej wydajności na słabszych rdzeniach tensorowych. Innowacyjne podejście przynosi liczne korzyści. Modele transformerowe, trenowane na obszerniejszych zbiorach danych, skuteczniej radzą sobie z problemami, które dotychczas niepokoiły użytkowników DLSS – migotaniem obrazu czy efektem „ghostingu". Super rozdzielczość wykorzystuje obecnie czterokrotnie większą moc obliczeniową, co przekłada się na widocznie lepszą jakość obrazu. Inżynierowie NVIDIA zmodernizowali również system pomiaru klatek, przenosząc go z procesora na układ graficzny. Rezultat? Pięcio-, a nawet dziesięciokrotna redukcja wahań w czasie generowania kolejnych klatek. W połączeniu z najnowszą wersją technologii Reflex zapewnia to znacząco płynniejszą rozgrywkę. Te usprawnienia zyskują szczególną wartość w kontekście funkcji Multi Frame Generation, debiutującej wraz z kartami RTX 50 na architekturze Blackwell. Mimo że unowocześniony system wymaga większej mocy obliczeniowej rdzeni tensorowych, rzeczywiste wykorzystanie pamięci VRAM jest niższe dzięki udoskonalonej optymalizacji i dystrybucji obliczeń na wiele klatek. https://dailyweb.pl/turtle-beach-stealth-600-gen-3-80-godzin-grania-bez-kompromisow-recenzja/ Rozwój DLSS obrazuje stopniową transformację od prostej metody zwiększania rozdzielczości do zaawansowanego systemu poprawy jakości obrazu. Na początku technologia zmagała się z problemami jakościowymi, które eliminowano w kolejnych wersjach. Obecnie, dzięki rezygnacji ze sztywnych rozwiązań sprzętowych na rzecz elastycznych modeli AI, NVIDIA może sprawniej reagować na trudności i implementować udoskonalenia. Czy użytkownicy kart RTX 30 otrzymają dostęp do nowych funkcji? Uwzględniając dotychczasową strategię NVIDIA i złożoność technologii, najprawdopodobniej będzie to uzależnione od wyników testów wydajności na poszczególnych modelach. Producent początkowo skoncentruje się na dopracowaniu rozwiązań dla najnowszych układów, zanim rozważy rozszerzenie wsparcia na starszy sprzęt. Na ten moment pozostaje oczekiwać na debiut kart z linii RTX 50, które jako pierwsze wykorzystają pełen potencjał DLSS 4.   

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow