GTA 6: Blockbuster könnte eine neue (teure) Preis-Ära einleiten

Das neue Grand Theft Auto ist nicht nur für Spieler ein großes Highlight in diesem Jahr (falls es mit 2025 klappt), auch die Konkurrenz hat Hoffnung. Sie geht GTA 6 […]

Jan 20, 2025 - 08:52
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GTA 6: Blockbuster könnte eine neue (teure) Preis-Ära einleiten
Gta 6 Grand Theft Auto Header

Das neue Grand Theft Auto ist nicht nur für Spieler ein großes Highlight in diesem Jahr (falls es mit 2025 klappt), auch die Konkurrenz hat Hoffnung. Sie geht GTA 6 zwar aus dem Weg, aber laut Matthew Ball freut sich ein Teil dennoch darauf.

Der Analyst gibt in seiner Prognose für 2025 an, dass es Hoffnung bei den anderen Entwicklern und Spielestudios gibt, dass das neue GTA teurer wird. Aktuell liegen die Blockbuster bei etwa 70 Dollar, viele hoffen auf 80, 90 oder sogar 100 Dollar.

Sollten die großen AAA-Blockbuster in diese Preisklasse vordringen, und das kann nur ein Spiel wie Grand Theft Auto einleiten, dann könnte man auch die Preise der kleineren Spiele anheben. Die Entwicklung von neuen Spielen wird immer teurer.

Spiele: Preiserhöhung nicht für alle

Ich glaube, dass Rockstar Games auch mit 99 Dollar oder 99 Euro erfolgreich sein wird, ich glaube aber, dass sich andere Studios nicht zu viel davon versprechen sollten, denn entscheidend ist nicht die UVP, entscheidend ist das Spiel dahinter.

Man kann schon jetzt beobachten, dass weniger beliebte Spiele die aktuelle UVP kaum halten können, das wird mit einer höheren UVP nicht anders sein. Für ein paar Spiele wird so ein Plan aufgehen, die meisten Entwickler werden aber am Ende nur mit noch aggressiveren Angeboten um die Gunst der Spieler kämpfen müssen.

Ich kann mir zwar gut vorstellen, dass GTA 6 ein paar Euro mehr kosten wird, doch am Ende rechne ich hier mit einer ähnlichen Strategie, wie bei anderen Spielen, es wird sicher kostenpflichtige Inhalte und Erweiterungen geben. Außerdem ist GTA Online die große Cashcow geworden, darauf wird sicher wieder der Fokus liegen.

Doch ich bin auch gespannt, wie sich das bei den Spielen entwickelt, denn sie werden immer teurer und physische Kopien werden immer weniger, man merkt hier durchaus, dass die Branche neue Preisgrenzen auslotet, die man verlangen kann.



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